Tekst przedstawia zastosowanie rzeczywistości wirtualnej (VR) w różnych dziedzinach przemysłu rozrywkowego, takich jak kinematografia, gry wideo i przemysł muzyczny. W kinematografii VR otwiera zupełnie nowe możliwości tworzenia filmów, przenosząc widzów w niesamowite, wirtualne światy. W grach wideo, wykorzystanie VR przyczynia się do tworzenia bardziej realistycznych i immersyjnych doświadczeń, co może przyspieszyć rozwój całej branży gier wideo. Natomiast rozwój VR w przemyśle muzycznym umożliwia artystom tworzenie innowacyjnych teledysków i interaktywnych koncertów, co przyczynia się do budowania silniejszych więzi z fanami. Artykuł ukazuje, że zastosowanie VR nie tylko rewolucjonizuje poszczególne gałęzie przemysłu rozrywkowego, ale także otwiera nowe perspektywy rozwoju i marketingu dla artystów. Zachęca do dalszej lektury, pokazując jak VR zmienia oblicze przemysłu rozrywkowego i jakie możliwości stwarza dla twórców i odbiorców.
